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进阶职业:血脉狂怒者(转载,出处苹果园)

talResistance,Ex):4级起,你获得10点元素抗力,用于对抗你的元素类型。

    元素移动(ElementalMovement,Su):8级起,你获得一种特殊移动类型或者速度加值,具体与你所选择的元素相关。如上表所示。

    元素之力(PoweroftheElements,Su):12级起,你的元素打击能力所造成的能量伤害能够穿透对应能量类型的抗力,并且能对免疫该类能量的生物造成半额伤害。

    元素形态(ElementalForm,Sp):16级起,每日1次当你进入血怒时,你能够呈现出元素的形态,就如同元素形态IV(elementalbodyIV)一般。

    元素之躯(ElementalBody,Su):20级起,元素能量在你体内奔涌流动。你免疫偷袭、重击以及你的能量类型的伤害。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    引用

    精类血脉(Fey)

    你的祖先之一是精类生物,也有可能是妖精领域的力量以某种形式混入了你的血脉。它会微妙而又让人惊讶的方式影响着你的血怒。

    奖励专长(BonusFeats):战斗反射(CombatReflexes)、闪避(Dodge)、精通先攻(ImprovedInitiative)、闪电反射(LightningReflexes)、灵活移动(Mobility)、快步跟进(Step-Up)、威逼(IntimidateProwess)

    奖励法术(BonusSpells):7级-纠缠术(entangle),10级-狂笑术(hideouslaughter),13级-加速术(haste),16级-困惑术(confusion)

    狂血之力(BloodlinePowers):自然界的力量渗透在你的体内,并且会在你的血怒中展现出来。

    劇透-:隱藏

    迷乱重击(ConfusingCritical,Su):1级起,精类力量能透过你的武器传递出去。每当你造成重击时,目标必须成功进行意志豁免(DC为10 1/2你的血脉狂怒者等级 你的体质调整值),否则会困惑(confused)1轮。这是影响心灵的胁迫效果。

    跳跃袭击者(LeapingCharger,Su):4级起,你能够在冲锋时跃过茂密的植被以及其他类似的障碍。当你冲锋时,能够忽略困难地形(但不能忽略其他生物)。你能够以正常速度穿过它,并且它不会妨碍你的冲锋。

    飘渺行者(BlurringMovement,Su):8级起,当你在移动时,会变得飘渺不定、难以识别。只要你移动了至少10尺,便会获得朦胧术(blur)的效果,持续1轮。

    急速血怒(QuicklingBloodrage,Sp):12级起,只要你处于血怒时,便会被视为受到加速术(haste)效果影响一般。

    融入自然(OneWithNature,Su):16级起,除非受到魔法的胁迫或者你首先发起攻击,否则动物(animal)和植物(plant)类的生物就不会攻击你。每日3次,你能够将自身从一棵树传送到另一棵树,就如同融身入林(treestride)一般,不过传送范围只有法术的一半。以此方式移动到另一棵树是移动动作。即便不在血怒之中,你也能够获得该能力。

    妖精之怒(FuryoftheFey,Su):20级起,当你进入血怒时,你能够选择一类能够被破敌(bane)武器特性影响的生物(对于类人生物与异界生物则要选择亚种)。你的所有近战攻击都被视为具有该类型的破敌。该能力不会与其他形式的破敌能力叠加。

    引用

    地狱血脉(Infernal)

    下界的力量存在于你的鲜血中。可能是你的祖先被地狱的力量所诱惑,也可能与下界的住民签订了契约,不过无论因为什么,这股腐败之力都在你的血管中沸腾。

    奖励专长(BonusFeats):盲斗(Blind-Fight)、战斗反射(CombatReflexes)、诈欺师(Deceitful)、精通卸武(ImprovedDisarm)、精通破武(ImprovedSunder)、威逼(IntimidatingProwess)、钢铁意志(IronWill)

    奖励法术(BonusSpells):7级-防护善良(protectionfromgood),10级-灼热射线(scorchingray),13级-暗示术(suggestion),16级-火焰护盾(fireshield)

    狂血之力(BloodlinePowers):当你处于血怒时,血液中的地狱之火会产生极其可怖的效果。

    劇透-:隱藏

    地狱火之击(HellfireStrike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flamingburst)。

    地狱抗力(InfernalResistance,Ex):4级起,你获得5点火焰抗力,并且在对抗毒素时,豁免检定获得 2加值。8级起,火焰抗力增加至10点。对抗毒素的豁免检定加值增加至 4点。

    魔鬼之傲(DiabolicalArrogance,Su):8级起,在对抗附魔(enchantment)与恐惧(fear)效果时,你的豁免检定获得 4加值。

    黑暗之翼(OnDarkWings,Su):12级起,你能够在进入血怒时选择从背后长出类似蝙蝠翅膀的双翼,这会赋予你60尺飞行速度,机动性一般。16级起,你的飞行速度增加至80尺,机动性良好。

    地狱火冲锋(HellfireCharge,Su):16级起,当你进行冲锋时,在冲锋结束时所作出的攻击会获得地狱火之击的好处,而且这不需要消耗地狱火之击的使用次数。若你的地狱火之击已经启动,那么火焰伤害会穿透10点或更低的火焰抗力。

    深狱魔头(FiendofthePit,Su):20级起,你免疫火焰与毒素。你还会获得10点强酸抗力与10点寒冷抗力,以及看破黑暗(seeindarkness)能力。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    【速查】:看破黑暗(SeeinDarkness,Su):该生物可以在任何种类的黑暗环境下完美视物,包括『深幽黑暗术』。

    引用

    亡灵血脉(Undead)

    污秽腐败的亡灵是你的一部分。从过往的某一时刻起,死亡本身就被灌入了你的血系之中。你与死灵特质的关联会通过血怒转变为令人畏惧的力量。

    奖励专长(BonusFeats):顽强(Diehard)、闪避(Dodge)、坚忍(Endurance)、威逼(IntimidatingProwess)、钢铁意志(IronWill)、灵活移动(Mobility)、健壮(Toughness)

    奖励法术(BonusSpells):7级-寒冷之触(chilltouch),10级-虚假生命(falselife),13级-吸血鬼之触(vampirictouch),16级-弱能术(enervation)

    狂血之力(BloodlinePowers):当你进入血怒时,不死之力就会显现出来,使你的攻击夹带着恐惧,让你的身体充满秽邪之力。

    劇透-:隱藏

    可怖冲锋(FrightfulCharger,Sp):1级起,当你使用冲锋攻击命中一个生物时,该名生物会战栗(shaken),持续的轮数等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低1轮)。该效果不会导致已有的战栗或惊惧状态(无论是由该能力获得还是其他来源)变为惊惧(frightened)或恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。

    幽冥打击(GhostStrike,Sp):4级起,你的近战攻击被视为具有幽冥(ghosttouch)武器特殊能力。

    死之馈赠(Death’sGift,Su):8级起,你获得10点寒冷抗力,并且对抗非致命伤害时获得DR10/—。

    可怖打击(FrightfulStrikes,Su):12级起,每次血怒仅限1次,你能够以迅捷动作将恐惧灌入近战攻击之中。在1轮内,被你使用近战攻击命中的生物会战栗(shaken)。已经战栗的生物会变为惊惧(frightened)。16级起,那些已经惊惧的生物会变为恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。

    鬼灵血怒(IncorporealBloodrager,Su):16级起,每日1次,你能够选择变为虚体(incorporeal)。如果实体来源的攻击属于魔法,则对你只能造成半额伤害(非魔法武器和物体不会对你造成伤害)。由于幽冥打击狂血之力,你的攻击会造成正常伤害。

    君临死境(OneFootintheGrave,Ex):20级起,你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹(paralysis)与昏睡(sleep)。来自伤害减免能力的DR增加至8点。除非你主动进行攻击,否则无心智(Unintelligent)的不死生物不会注意到你。在对抗由不死生物施放的法术和类法术能力时,你的豁免检定获得 4士气加值。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    原文

    劇透-:顯示

    上次编辑:2015-07-28,周二16:52:35由月夜白雨

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    Re:【ACG】血脉狂怒者(Bloodrager)

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    回帖#2于:2014-08-15,周五03:54:59

    血脉狂怒者法术列表(BloodragerSpells)

    血脉狂怒者能够获得后述法术。大多数法术都刊载在核心手册(CoreRulebook),而其他来源的法术也都使用上标进行了标注。你可以在本书第四章找到星号(*)标记标注的法术。

    1级血脉狂怒者法术——剑刃鞭笞*(bladelash),飘渺步伐*(blurredmovement),破坏术APG(break),燃烧之手(burninghands),惊恐术(causefear),寒冷之触(chilltouch),七彩喷射(colorspray),酸蚀之触UM(corrosivetouch),刺耳尖啸UM(ear-piercingscream),忍受环境(endureelements),变巨术(enlargeperson),脚底抹油(expeditiousretreat),羽落术(featherfall),闪光爆APG(flareburst),冻伤UM(frostbite),水流冲击APG(hydraulicpush),寒冰匕首UM(icicledagger),跳跃术(jump),警戒线*(lineinthesand),长臂咒*(longarm),法师护甲(magearmor),魔法飞弹(magicmissile),魔化武器(magicweapon),水灵掌控ARG(marid’smastery),镜像打击UC(mirrorstrike),坐骑术(mount),泥球糊脸ARG(mudball),虚幻之血*(phantomblood),防护混乱/邪恶/善良/秩序(protectionfromchaos/evil/good/law),衰弱射线(rayofenfeeblement),恶心射线UM(rayofsickening),缩小术(reduceperson),回力武器UC(returningweapon),幽影武器UM(shadowweapon),护盾术(shield),冲击屏障UC(shockshield),电爪(shockinggrasp),石拳术APG(stonefist),石盾术ARG(stoneshield),强翼术ARG(strongwings),破片四溅*(sunderingshards),雷霆重踏*(thunderstomp),爆燃之触ARG(touchofcombustion),笨拙之触APG(touchofgracelessness),海洋之触APG(touchofthesea),克敌机先(truestrike),精准武器UC(unerringweapon),戒卫武器UC(wardingweapon),波涛护盾*(waveshield),蛛丝球ARG(webbolt),风闪术ARG(windyescape),冬之羽ARG(winterfeathers)

    2级血脉狂怒者法术——超越之障UC(ablativebarrier),强酸箭(acidarrow),凝胶之血*(adhesiveblood),动物形态UC(animalaspect),熊之坚韧(bear’sendurance),目盲/耳聋术(blindness/deafness),硬化血甲*(bloodarmor),燃血术ARG(bloodblaze),血沸UM(boilingblood),血流满面UC(browgasher),防弹护盾UC(bulletshield),牛之力量(bull’sstrength),灼热凝视APG(burninggaze),猫之优雅(cat’sgrace),稳固抓握UC(certaingrip),怪物晕眩术(dazemonster),矮处求生ARG(deathfrombelow),闪电之盾UM(defensiveshock),延缓痛苦UM(delaypain),]毁容之触UM(disfiguringtouch),暮光之尘APG(dustoftwilight),鹰之威仪(eagle’ssplendor),元素之触APG(elementaltouch),极度柔韧*(extremeflexibility),虚假生命(falselife),火焰吐息APG(firebreath),炽焰法球(flamingsphere),极寒之触UM(frigidtouch),食尸鬼之触(ghoultouch),闪光尘(glitterdust),造风术(gustofwind),狂风法球ARG(gustingsphere),元素力量灌输ARG(imbuewithelementalmight),镜影术(mirrorimage),熔融铁球*(moltenorb),防护箭矢(protectionfromarrows),烟火术(pyrotechnics),抵抗能量伤害(resistenergy),灼热射线(scorchingray),识破隐形(seeinvisibility),粉碎音波(shatter),水流术APG(slipstream),音爆狂嚎*(sonicscream),蛛行术(spiderclimb),窃取呼吸ARG(stealbreath),召岩术APG(stonecall),石盘术*(stonediscus),愚者之触(touchofidiocy),覆体之寒UM(unshakablechill)

    3级血脉狂怒者法术——气泉喷升*(airgeyser),高等动物形态UC(animalaspect,greater),水牢法球APG(aqueousorb),野兽形态I(beastshapeI),血之讯息APG(bloodbiography),嗅血术ARG(bloodscent),潜沙走石UM(burrow),速度爆发UC(burstofspeed),星云锁链UC(chainofperdition),风之衣APG(cloakofwinds),无尽之眼UM(countlesseyes),斗转星移APG(draconicreservoir),元素光环APG(elementalaura),脓疱之疹UM(eruptivepustules),痛苦异变UM(excruciatingdeformation),火焰路径ARG(firetrail),火球术(fireball),火焰之流ARG(firestream),火焰箭(flamearrow),飞行术(fly),力场钩链UM(forcehookcharge),充能之拳UM(forcepunch),黑盲矢ARG(gloomblindbolts),加速术(haste),英雄气概(heroism),人类定身术(holdperson),恶意浮空UC(hostilelevitation),惨嚎剧痛UM(howlingagony),水流爆发APG(hydraulictorrent),锐锋术(keenedge),闪电束(lightningbolt),弱点感知UC(locateweakness),高等魔化武器(magicweapon,greater),类人形态IUM(monstrousphysiqueI),痛苦打击APG(painstrike),博采众长ARG(paragonsurge),魅影驹(phantomsteed),防护能量伤害(protectionfromenergy),狂暴术(rage),肆虐锐石ARG(ragingrubble),力竭射线(rayofexhaustion),树脂皮肤UC(resinousskin),银镖闪*(silverdarts),雪风暴(sleetstorm),臭云术(stinkingcloud),高等雷霆重踏*(thunderstomp,greater),暮光之刃APG(twilightknife),亡灵形态IUM(undeadanatomyI),吸血鬼之触(vampirictouch),武器幻化APG(versatileweapon),地狱幻景UM(visionofhell),水中呼吸(waterbreathing),风墙术(windwall)

    4级血脉狂怒者法术——吸云术ARG(absorbinginhalation),球形闪电APG(balllightning),野兽形态II(beastshapeII),降咒(bestowcurse),黑触手(blacktentacles),石化之触APG(calcifictouch),困惑术(confusion),疫病术(contagion),极度绝望(crushingdespair),自爆术APG(detonate),龙息术APG(dragon’sbreath),潜地ARG(earthglide),元素形态I(elementalbodyI),弱能术(enervation),群体变巨术(enlargeperson,mass),高等虚假生命UM(falselife,greater),恐惧术(fear),火焰护盾(fireshield),火焰之雨APG(firefall),高等炽焰法球*(flamingsphere,greater),幽灵狼ARG(ghostwolf),地狱舌鞭ARG(hellmouthlash),冰风暴(icestorm),类人形态IIUM(monstrousphysiqueII),精神错乱月狂病APG(moonstruck),散弹爆发UC(pelletblast),魅影杀手(phantasmalkiller),群体缩小术(reduceperson,mass),驭波术UM(ridethewaves),风之河APG(riverofwind),幻影爆碎UC(shockingimage),咆哮术(shout),石肤术(stoneskin),念动冲锋UC(telekineticcharge),软泥之触UM(touchofslime),虫类形态IUM(verminshapeI),硫酸之雾UM(vitriolicmist),火山暴UM(volcanicstorm),火墙术(walloffire),冰墙术(wallofice),音墙术UM(wallofsound),剑刃花环UC(wreathofblades)

    本书新增血脉狂怒者法术速查

    劇透-:隱藏

    凝胶之血(AdhesiveBlood)

    学派:变化系

    等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,术士/法师2,女巫2

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:个人

    目标:自己

    持续时间:1分钟/等级

    豁免:反射,通过则无效(见后文)

    法术抗力:否

    你的血液变为一种在接触空气后化为胶状物质的黏稠液体。除非武器的持用者能够通过反射豁免,否则他的挥砍或穿刺武器在对你造成伤害后便会卡住。生物可以在自己的回合中以标准动作拔出被卡住的武器,这需要成功进行力量检定对抗法术的DC。烈酒或者万溶剂(universalsolvent)能够溶解这种胶质。这些胶会在你死亡5轮后,或者法术持续时间结束后降解。此外,这些胶在水下或者缺乏空气的环境中没有任何效果。

    气泉喷升(AirGeyser)

    学派:塑能系[气]

    等级:血脉狂怒者3,德鲁伊3,魔战士3,萨满4,术士/法师3,女巫3

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:近距

    目标:一个体型至多为大型的生物或物体

    持续时间:立即

    豁免:反射,通过则部分生效(见后文)

    法术抗力:可

    你创造出了一股强劲的气流,它能够将一个敌人向上抛起。若目标的反射豁免失败,那么空气的力道能够造成2d6点钝击伤害,并且将目标向上推升,高度为5尺x你的施法者等级。若遭遇到固态物质(比如天花板),目标则会以如同正常坠落一般撞击到这个物体。在气流停止之后,目标会坠落(除非他能够飞行),并且如常受到坠落伤害。成功的豁免意味着目标从气流喷发中受到的伤害减半,而且不会被气流所移动。

    剑刃鞭笞(BladeLash)

    学派:变化系

    等级:血脉狂怒者1,魔战士1

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:接触

    目标:你的近战武器

    持续时间:立即

    你的武器被拉长,变得如同鞭子一般。作为施放该法术的一部分,你能够使用该武器尝试对20尺内的一个生物进行一次摔绊战技,而且你在检定中获得 10加值,在此之后,你的武器会还原至它原本的形态。

    硬化血甲(BloodArmor)

    学派:变化系

    等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,术士/法师2,召唤师2,女巫2

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:个人

    目标:自己

    持续时间:1分钟/等级

    你的血液在接触到空气后,会变得如同钢铁般坚硬。每当你受到至少5点穿刺或挥砍伤害时,你的护甲会给你的AC提供 1增强加值。在判断该法术的效果时,一套普通衣物被视为没有AC加值的护甲。这个增强加值会与自身相叠加,最高为 5点增强加值。该法术在水下或者缺乏空气的环境中没有效果。

    飘渺步伐(BlurredMovement)

    学派:幻术系(五官幻觉)

    等级:炼金术士1,吟游诗人1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1,召唤师1

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:个人

    目标:自己

    持续时间:1分钟/等级(可解消)

    该法术的功能如同朦胧术(Blur)一般,不过它只有当你在自己的回合中移动至少10尺之后才会产生朦胧的效果,而且会在你结束移动之后终止。因此,该法术主要用于在你自己的回合内阻碍它人的攻击,比如借机攻击。若你在自己的回合内移动的距离至少达到了自身速度的两倍,那么朦胧效果会持续至你的下个回合开始为止。

    极度柔韧(ExtremeFlexibility)

    学派:变化系

    等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2,女巫2

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:个人

    目标:自己

    持续时间:1分钟/等级

    你的AC获得 1闪避加值,逃脱检定以及擒抱战技检定获得 4环境加值,而且你的CMD在对抗擒抱尝试时获得 4环境加值。

    高等炽焰法球(FlamingSphere,Greater)

    学派:塑能系[火]

    等级:血脉狂怒者4,德鲁伊4,魔战士4,术士/法师4

    豁免:反射,通过则无效(见后文)

    法术抗力:可

    该法术的功能如同炽焰法球(FlamingSphere)一般,不过它会对任何命中的敌人造成6d6点火焰伤害。在对抗法球的豁免中失败的生物会被点燃(catchsonfire;见核心手册的444页)。若生物被该法术点燃,那么熄灭火焰的DC与该法术的DC相同。

    警戒线(LineintheSand)

    学派:防护系

    等级:血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:5尺

    区域:以你为中心,半径5尺爆发区域

    持续时间:1轮/等级

    你在这片区域的周围创造出一条发光的红线。在对抗法术区域内的生物时,每轮你都能够额外尝试一定次数的借机攻击,这个次数等同于你的施法关键属性的调整值(对于魔战士和法师来说是智力,对于血脉狂怒者和术士来说是魅力),不过对于每个生物的每个引起借机攻击的动作,你仍旧只能进行一次借机攻击。

    长臂咒(LongArm)

    学派:变化系

    等级:炼金术士1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:个人

    目标:自己

    持续时间:1分钟/等级(可解消)

    你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

    熔融铁球(MoltenOrb)

    学派:变化系

    等级:血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2,女巫2

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:近距

    效果:远程攻击

    持续时间:立即

    豁免:无

    法术抗力:可

    你创造出一个拳头大小的赤色球体,它由熔融金属组成,你可以立即将其作为泼溅武器(splashweapon)掷出。被直接命中会受到2d6点火焰伤害。每个位于球体命中地点周围5尺范围内的生物,均会由于溅射而受到1d6点火焰伤害(反射,通过则减半)。除非这些生物能够让自身冷却下来(使用水、雪、或者任何能够造成5点或更多寒冷伤害的效果),否则会在接下来的1d3轮内,轮到自己的回合时受到额外1d6点火焰伤害。

    虚幻之血(PhantomBlood)

    学派:死灵系

    等级:炼金术士1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:个人

    目标:自己

    持续时间:10分钟/等级

    你设法支撑着自己的生命力。若你由于调整自己体质属性的暂时性效果结束而失去生命值(比如野蛮人的狂暴,或者血脉狂怒者的血怒),而且这会导致你昏迷或者杀死你,那么你会获得等同于你施法者等级点临时生命值(最高10点)。每次施放该法术仅会赋予你一次临时生命值。

    银镖闪(SilverDarts)

    学派:咒法系(创造)

    等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3,女巫3

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势,材料(一根银针)

    范围:15尺

    区域:锥形爆发区域

    持续时间:立即

    豁免:反射,通过则减半

    法术抗力:可

    成片的银镖从你手中发射出去。这些飞镖视同造成每施法者等级1d6点穿刺伤害(最高10d6)的银质武器(silverweapon)。若生物具有 4点或更高的护甲加值或天生防御加值,则受到的伤害会减少50%。

    音爆狂嚎(SonicScream)

    学派:塑能系[音波]

    等级:吟游诗人2,血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:15尺

    区域:锥形爆发区域

    持续时间:1轮/等级或直至耗尽(见后文)

    豁免:反射,通过则减半(见后文)

    法术抗力:可

    在法术持续时间内至多3次,你能够以标准动作施放出强有力的锥形声波。第一次声波会对区域内的每个生物造成4d4点音波伤害。第二次会对区域内的每个生物造成2d4点音波伤害。第三次会对区域内的每个生物造成1d4点音波伤害。成功通过反射豁免对抗声波的生物能够使伤害减半。在释放出三次声波后,该法术结束。直到用光全部三次声波之前,你无法利用自己的声音做任何与魔法相关的事情(吟游诗人表演、施放具有语言成分的法术,等等),而且无法使用低于咆哮的音量说话。

    石盘术(StoneDiscus)

    学派:咒法系(创造)[土]

    等级:血脉狂怒者2,德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2,女巫2

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势,材料(少量泥土或金属)

    范围:近距

    效果:一个或更多个石盘

    持续时间:立即

    豁免:无

    法术抗力:否

    你创造出飞向敌人的石盘。你能够创造1个石盘,并且可以在施法者等级达到7级和11级时分别再额外创造1个。对于每个你所创造出的石盘,都可以决定其边缘很钝(造成钝击伤害)或是锋利(造成挥砍伤害)。每个石盘都需要1次远程攻击来命中,并造成4d6点伤害。石盘可以用来攻击多个目标,但是所有目标彼此之间的距离不得超过30尺,而且石盘要被同时发射出去。

    当你的施法者等级达到5级时,石盘被视为魔法且银。施法者等级达到10级时,石盘还被视同为寒铁。在施法者等级达到15级时,它们还被视同为精金。

    破片四溅(SunderingShards)

    学派:变化系

    等级:血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1,女巫1

    施法时间:标准动作

    成分:语言

    范围:接触

    目标:接触到的近战武器

    持续时间:1轮/等级或直至耗散

    豁免:反射,通过则无效(见后文)

    法术抗力:可

    你向一个近战武器中灌入能量。若武器的持用者成功使用破武战技摧毁一件物品,那么她能够施放武器中的额外力量,将被破坏的物品化为锯齿状的破片,对穿戴、携带或持有被破坏物品的生物造成1d6点穿刺和挥砍伤害。任何与其相邻的生物(作为该法术目标的武器的持用者之外的生物)必须进行反射豁免检定,失败则会由于飞溅的破片而受到1d6点穿刺和挥砍伤害。这些碎片还被视为制作被击破武器的特殊材料(若被击破的是寒铁武器,那么碎片也被视为寒铁)。一旦武器的额外力量被释放出来,该法术便被耗散。

    雷霆重踏(Thunderstomp)

    学派:塑能系[土]

    等级:血脉狂怒者1,德鲁伊1,魔战士1,游侠1,术士/法师1

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:近距

    目标:一个生物

    持续时间:立即

    豁免:无

    法术抗力:可

    你用力跺脚或者使用武器击打地面,这会创造出能够用于摔绊一个生物的强大震波。尝试战技检定来摔绊目标,不过你能够使用自己的施法者等级来取代你的基本攻击加值,而且能够使用施法关键属性的调整值(对于魔战士和法师来说是智力;对于德鲁伊和游侠来说是感知;对于血脉狂怒者和术士来说是魅力)取代你的力量调整值。这不会引起借机攻击。若果你无法碰到地板或地面、或者你的目标没有和地板或地面接触的话,该法术就不会产生效果。

    高等雷霆重踏(Thunderstomp,Greater)

    学派:塑能系[土]

    等级:血脉狂怒者3,德鲁伊3,魔战士3,游侠3,术士/法师3

    施法时间:标准动作

    成分:语言,姿势

    范围:60尺

    区域:60尺线形区域

    持续时间:立即

    豁免:无

    法术抗力:可

    除了后述内容以外,该法术的同能如同雷霆重踏(Thunderstomp)一般。你可以对复数目标使用该法术,包括那些体型比你大1级以上的生物。当你尝试战技检定时,要将结果应用至区域内的每个生物。

    波涛护盾(WaveShield)

    学派:防护系[水]

    等级:血脉狂怒者1,德鲁伊1,魔战士1,萨满1,术士/法师1,女巫1

    施法时间:直觉动作

    成分:语言

    范围:个人

    目标:自己

    持续时间:1轮或直至耗散

    你在创造出一股翻腾的水流,形成粗糙的盾牌轮廓。水流会从一次物理或火焰攻击中保护你,使得你在对抗该次攻击时获得DR/—和火焰抗力,数值等同于你的施法者等级的一半(最低为1)。一旦法术将以你为目标的攻击所产生的伤害降低,便会耗散。