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进阶职业:血脉狂怒者(转载,出处苹果园)

    血脉狂怒者(Bloodrager)

    尽管许多残忍的斗士都能够发掘心中潜藏的怒火,而血脉狂怒者具有的是一股在体内翻搅沸腾的力量。和术士类似,血脉狂怒者的血管中流淌着奥术之力。当术士运用这力量施展咒法之时,血脉狂怒者能够踏入一种改变自我的状态,使残留在体内的血脉变得更加明晰,与先祖那神奇的血统产生共鸣并且爆发出毁灭性的力量。在这种状态下,血脉狂怒者能够凭借本能施放奥术之力。他们的魔法剧烈而又迅捷,如同自身的外貌一般看起来势不可挡。

    角色定位(Role):作为战场的统治者,血脉狂怒者使用自身的血脉之力和战斗技艺在敌群中进行可怖的屠杀。血脉狂怒者应该位于前线,运用强大的武力以及少量的奥术魔法直面他们的敌人。

    阵营(Alignment):任意。

    生命骰(HitDie):d10。

    源职业(ParentClasses):野蛮人(Barbarian)与术士(sorcerer)。

    起始财富(StartingWealth):3d6x10gp(平均值105gp)。

    本职技能

    血脉狂怒者的本职技能是:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。

    每级技能点数:4 智力调整值。

    表:血脉狂怒者

    等级BAB强韧反射意志特殊每

    1级日

    2级法

    3级术

    4级

    1级 1 2 0 0血脉,狂血之力

    血怒,快速移动————

    2级 2 3 0 0直觉闪避————

    3级 3 3 1 1血之庇护————

    4级 4 4 1 1狂血咒术,狂血之力

    施法免材1———

    5级 5 4 1 1精通直觉闪避1———

    6级 6/ 1 5 2 2血脉专长1———

    7级 7/ 2 5 2 2血脉法术,

    伤害减免1/—11——

    8级 8/ 3 6 2 2狂血之力11——

    9级 9/ 4 6 3 3血脉专长21——

    10级 10/ 5 7 3 3血脉法术,

    伤害减免2/—211—

    11级 11/ 6/ 1 7 3 3大血怒211—

    12级 12/ 7/ 2 8 4 4血脉专长,狂血之力221—

    13级 13/ 8/ 3 8 4 4血脉法术,

    伤害减免3/—3211

    14级 14/ 9/ 4 9 4 4不屈意志3211

    15级 15/ 10/ 5 9 5 5血脉专长3221

    16级 16/ 11/ 6/ 1 10 5 5血脉法术,狂血之力

    伤害减免4/—3321

    17级 17/ 12/ 7/ 2 10 5 5不倦血怒4321

    18级 18/ 13/ 8/ 3 11 6 6血脉专长4322

    19级 19/ 14/ 9/ 4 11 6 6伤害减免5/—4332

    20级 20/ 15/ 10/ 5 12 6 6狂血之力,强力血怒4432

    表:血脉狂怒者可知法术数量

    等级1级2级3级4级

    1级————

    2级————

    3级————

    4级2———

    5级3———

    6级4———

    7级42——

    8级43——

    9级54——

    10级542—

    11级543—

    12级654—

    13级6542

    14级6543

    15级6654

    16级6654

    17级6654

    18级6665

    19级6665

    20级6665

    职业能力

    后述内容为血脉狂怒者的职业能力。

    武器与防具擅长(WeaponandArmorProficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

    血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonusfeats)和奖励法术(bonusspells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

    在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会cao控或限制他的思想与行为。

    血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodlinepowers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

    在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

    在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

    若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

    血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

    血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得 4士气加值,意志豁免也会获得 2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

    血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(fallsunconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

    在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

    快速移动(FastMovement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

    直觉闪避(UncannyDodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feintaction)而失去AC上的敏捷加值。

    若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improveduncannydodge)作为替代。

    血之庇护(BloodSanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得 2加值。

    狂血咒术(BloodCasting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

    施法免材(EschewMaterials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

    法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为10 法术等级 血脉狂怒者的魅力调整值。

    和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

    血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

    精通直觉闪避(ImprovedUncannyDodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。

    若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。

    伤害减免(DamageReduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。

    大血怒(GreaterBloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至 6点,意志豁免的士气加值提升至 3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。

    在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greaterrage)职业能力。

    不屈意志(IndomitableWill,Ex):14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantmentspells)的意志豁免中获得 4加值。这个加值与所有其他调整值叠加,包括血脉狂怒者在血怒时意志豁免检定获得的士气加值。

    不倦血怒(TirelessBloodrage,Su):17级起,血脉狂怒者不会在结束血怒后陷入疲乏(fatigued)。

    强力血怒(MightyBloodrage,Su):20级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值提升至 8点,而且意志豁免的士气加值提升至 4点。此外,在进入血怒时,对于由大血怒职业能力而能够应用至自身的法术来说,不再仅限于2级或更低等级的法术。

    原文

    劇透-:顯示

    上次编辑:2015-07-28,周二16:44:26由月夜白雨

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    无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

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    Re:【ACG】血脉狂怒者(Bloodrager)

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    回帖#1于:2014-08-15,周五03:54:46

    血脉狂怒者血脉(BloodragerBloodlines)

    当血脉狂怒者进入血怒时,他通常会被自身血脉以及搅乱自身的魔法之力所影响,从而使身体产生变化。除非另有说明,他仅会在处于血怒之中时获得狂血之力带来的效果;一旦血怒结束,所有狂血之力的力量都会立即停止,而且血脉狂怒者所承受的身体变化都会恢复,返回至正常的样子。

    引用

    异怪血脉(Aberrant)

    你的血液中蕴含着外来者和异怪的污染。当你处于血怒时,你身上的腐败会以异常而可怕的方式显现出来。

    奖励专长(BonusFeats):战斗反射(CombatReflexes),强韧加强(GreatFortitude),精通卸武(ImprovedDisarm),精通擒抱(ImprovedGrapple),精通先攻(ImprovedInitiative),精通徒手打击(ImprovedUnarmedStrike),钢铁意志(IronWill)

    奖励法术(BonusSpells):7级-变巨术(enlargeperson),10级-识破隐形(seeinvisibility),13级-移位术(displacement),16级-黑触手(blacktentacles)

    狂血之力(BloodlinePowers):在处于血怒时,你能够获得某些免疫畸变的能力,但是身体会展现出那腐败血脉的痕迹。

    劇透-:隱藏

    恍惚打击(StaggeringStrike,Su):1级起,当你造成重击时,目标必须成功进行强韧豁免(DC=10 1/2你的血脉狂怒者等级 你的体质调整值),否则会恍惚(staggered)1轮。这些效果与恍惚重击(StaggeringCritical)专长叠加。目标必须对每个效果进行单独豁免。

    异怪触及(AbnormalReach,Su):4级起,你的肢体变得更长;这使得你的触及增加5尺。

    异怪强韧(AberrantFortitude,Su):8级起,你免疫恶心(sickened)与反胃(nauseated)状态。

    异常构造(UnusualAnatomy,Su):12级起,你的内部构造开始变换移动,这使得你有50%的概率来使任何命中你的重击或偷袭失效。即按照正常伤害进行计算。

    异怪抗力(AberrantResistance,Su):16级起,你免疫疾病(disease)、力竭(exhaustion)、疲乏(fatigue)、毒素(poison)以及恍惚(staggered)状态。

    化身异怪(AberrantForm,Su):20级起,你的身体变得异样。你免疫重击与偷袭。此外,你获得60尺盲视,血脉狂怒者的伤害减免增加1点。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    引用

    深渊血脉(Abyssal)

    在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。

    奖励专长(BonusFeats):顺势斩(Cleave)、强韧加强(GreatFortitude)、精通冲撞(ImprovedBullRush)、精通破武(ImprovedSunder)、威逼(IntimidatingProwess)、猛力攻击(PowerAttack)、健壮(Toughness)

    奖励法术(BonusSpells):7级-衰弱射线(Rayofenfeeblement),10级-牛之力量(bull’sstrength),13级-狂暴术(rage),16级-石肤术(stoneskin)

    狂血之力(BloodlinePowers):深渊的力量浸透在你的血管中,并在血怒中发生可怕的转化。

    劇透-:隱藏

    利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attackaction)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

    壮硕魔躯(DemonicBulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

    恶魔抗力(DemonResistances,Ex):8级起,你获得5点强酸、寒冷和火焰抗力。16级起,这些抗力增加至10点。

    深渊血怒(AbyssalBloodrage,Ex):12级起,血怒赋予力量的士气加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。

    恶魔灵光(DemonicAura,Su):16级起,当你进入血怒时,可以选择散发出火焰灵光。这个灵光范围是以你为中心的5尺爆发区域,它会对在自身回合结束时处于区域内的生物造成2d6 你的体质调整值点火焰伤害。

    恶魔免疫力(DemonicImmunities,Su):20级起,你免疫毒素(poison)与闪电(electricity)。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    引用

    奥秘血脉(Arcane)

    当你的亲人成为强大的法师与术士时,你那性质怪异的血液却把你转变为毁灭咒语的异物。

    奖励专长(BonusFeats):战斗反射(CombatReflexes)、扰法者*(Disruptive)、精通先攻(ImprovedInitiative)、钢铁意志(IronWill)、猛力攻击(PowerAttack)、即时备战(QuickDraw)、破法者*(Spellbreaker)

    在判断标记(*)专长的先决条件时,你的血脉狂怒者等级被视作战士等级。这与你所具有的任何战士等级叠加。

    奖励法术(BonusSpells):7级-魔法飞弹(magicmissile),10级-隐形术(invisibility),13级-闪电束(lightningbolt),16级-任意门(dimensiondoor)

    狂血之力(BloodlinePowers):当你处于血怒时,奥术之力会将你转变为一股奥能毁灭力量,使你能够放倒最为谨慎的施法者。

    劇透-:隱藏

    扰法血怒(DisruptiveBloodrage,Su):1级起,当敌人处于你的威胁范围内时,他的防御式施法DC增加2点。这与扰法者专长的效果叠加。

    秘咒血怒(ArcaneBloodrage,Sp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protectionfromarrows)、抵抗能量伤害(resistenergy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spiderclimb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。

    大秘咒血怒(GreaterArcaneBloodrage,Ex):8级起,当你进入血怒时,你能够将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上。这是在秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同秘咒血怒一般生效。

    术者之灾(Caster’sScourge,Su):12级起,你会获得一定次数的额外借机攻击,数值等同于你的敏捷调整值(最低1次)。这些借机攻击只能用于对抗那些尝试在你的威胁范围内尝试施法、或者进行防御式施法的施法者。也可以在破法者专长、术者之亡狂血之力(见后文)、或者一些需要对防御式施法的施法者进行借机攻击的类似效果中使用该能力提供的借机攻击次数。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    真秘咒血怒(TrueArcaneBloodrage,Ex):16级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:野兽形态IV(beastshapeIV,只能选取与你体型相同或更大的生物)、巨龙形态I(formofthedragonI)或转变术(transformation)。这是在秘咒血怒和大秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同上述能力一般生效。

    术者之亡(Caster’sBane,Ex):20级起,若施法者的施法者等级比你的血脉狂怒者等级低,则总会在你的威胁范围内施法时引起借机攻击,即便使用防御式施法也是如此。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    引用

    天界血脉(Celestial)

    无论最初是因为天界先祖还是神祗的干涉,天使的血液在你的体内充盈并且散发着神圣的力量,它会在你处于血怒的时候赋予你庄严的面貌和纯净的力量。

    奖励专长(BonusFeats):闪避(Dodge)、精通先攻(ImprovedInitiative)、钢铁意志(IronWill)、灵活移动(Mobility)、骑乘战斗(MountedCombat)、快速骑乘攻击(Ride-ByAttack)、武器专攻(WeaponFocus)

    奖励法术(BonusSpells):7级-祝福术(bless),10级-抵抗能量伤害(resistenergy),13级-英雄气概(heroism),16级-圣光击(holysmite)

    狂血之力(BloodlinePowers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。

    劇透-:隱藏

    使徒之击(AngelicAttacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(alignweapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。

    天界抗力(CelestialResistances,Ex):4级起,你获得5点强酸与寒冷抗力。12级起,这些抗力增加至10点。

    信念(Conviction,Su):8级起,每次血怒仅限1次,你能够重掷一次刚刚做出的属性检定、技能检定、或豁免检定。你必须在骰子掷出之后、GM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比前次更糟。

    天堂之翼(WingsofHeaven,Su):12级起,你能够选择长出羽翼,并且以60尺速度飞行(机动性良好)。20级起,你的飞行速度增加至80尺。

    使徒之护(AngelicProtection,Su):16级起,在对抗邪恶生物做出的攻击或者创造出的效果时,你的AC获得 4偏斜加值,豁免获得 4抗力加值。此外,你就如同成为防护邪恶(protectionfromevil)的受术者一般受影响。该效果无法被解除(dispelled)。

    晋升(Ascension,Su):20级起,你的体内充盈着天堂之力。你免疫强酸、寒冷以及石化(petrification)。你还会获得10点闪电抗力、10点火焰抗力、并且在对抗毒素(poison)时豁免获得 4种族加值。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    引用

    命运血脉(Destined)

    血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。

    奖励专长(BonusFeats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(ImprovedInitiative)、威逼(IntimidatingProwess)、领导力(Leadership)、闪电反射(LightningReflexes)、武器专攻(WeaponFocus)

    奖励法术(BonusSpells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protectionfromenergy),16级-行动自如(freedomofmovement)

    狂血之力(BloodlinePowers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。

    劇透-:隱藏

    命运之击(DestinedStrike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。

    受选狂怒者(FatedBloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得 1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的 5点)。

    可靠打击(CertainStrike,Su):8级起,每次血怒仅限1次,你可以重掷一次攻击检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比第一次还遭。

    挑战死亡(DefyDeath,Su):12级起,每日1次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。

    无人能敌(Unstoppable,Su):16级起,任何由你做出的重击威胁自动确认。任何对你造成重击威胁的攻击,只有在第二次检定投掷出自然20(或者可以自动确认重击)才能对你确认重击。

    不胜则亡(VictoryorDeath,Su):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、石化(petrification)、震慑(stunned)、晕眩(dazed)和恍惚(staggered)状态。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    引用

    龙裔血脉(Draconic)

    在你家族史中的某个时点,一头巨龙混入进你的血脉之中。现在,这些可畏怪物的古老力量成为了你那血怒的燃料。

    奖励专长(BonusFeats):盲斗(Blind-Fight)、顺势斩(Cleave)、强韧加强(GreatFortitude)、精通先攻(ImprovedInitiative)、猛力攻击(PowerAttack)、技能专攻:飞行(SkillFocus:Fly)、健壮(Toughness)

    奖励法术(BonusSpells):7级-护盾术(shield),10级-抵抗能量伤害(resistenergy),13级-飞行术(fly),16级-恐惧术(fear)

    狂血之力(BloodlinePowers):体内奔涌着的龙之力量在许多方面展露头角。1级起,你必须从彩色龙或者金属龙中选取一种类型。一旦选择之后就无法修改。许多狂血之力产生的伤害或赋予的抗力都与这个类型相关,如下表所示。

    类型能量类型喷吐形状

    黑龙强酸60尺线形

    蓝龙闪电60尺线形

    绿龙强酸30尺锥形

    红龙火焰30尺锥形

    白龙寒冷30尺锥形

    黄铜龙火焰60尺线形

    青铜龙闪电60尺线形

    赤铜龙强酸60尺线形

    金龙火焰30尺锥形

    银龙寒冷30尺锥形

    劇透-:隱藏

    利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

    龙类抗力(DraconicResistance,Ex):4级起,在对抗你所选择的能量类型时,你获得5点能量抗力,并且防御等级获得1点天生防御加值。8级起,你的能量抗力增加至10点,天生防御加值增加至 2点。16级起,天生防御加值提升至 4点。

    喷吐武器(BreathWeapon,Su):8级起,你获得喷吐武器,每日可以使用1次。这个喷吐武器造成的伤害类型与你选择的相同,伤害为每血脉狂怒者等级1d6点。处于喷吐区域内的生物可以尝试反射豁免来使伤害减半。该能力的豁免DC为10 1/2你的血脉狂怒者等级 你的体质调整值。喷吐武器的形状基于你的龙裔类型(如上表所述)。16级起,每日能够使用该能力2次。20级时,每日能够使用3次该能力。

    龙翼(DragonWings,Su):12级起,当你进入血怒时,你能够选择在背上长出一对坚韧的翅膀,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般)。16级起,你的飞行速度增加至80尺(机动性良好)。

    龙形(DragonForm,Su):16级起,当你进入血怒时,你能够选择化身为你所选择的龙类形态,如同巨龙形态II(formofthedragonII),不过你的飞行机动性为一般或良好,就如同龙翼狂血之力中描述的一般。

    飞龙之力(PowerofWyrms,Su):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、昏睡(sleep)以及与你所选择的能量类型相同的伤害。你还会获得60尺盲感。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

    引用

    元素血脉(Elemental)

    元素的力量寄宿在你的体内,并且在你难以控制自身愤怒的时候显露出来。这种影响可能来源于你的家族历史中的元素异界生物,或者可能源于你或者你的先祖暴露在强大的元素力量或灾难之中。

    奖励专长(BonusFeats):顺势斩(Cleave)、闪避(Dodge)、强韧加强(GreatFortitude)、精通先攻(ImprovedInitiative)、闪电反射(LightningReflexes)、猛力攻击(PowerAttack)、武器专攻(WeaponFocus)

    奖励法术(BonusSpells):7级-燃烧之手*(burninghands),10级-灼热射线*(scorchingray),13级-防护能量伤害(protectionfromenergy),16级-元素形态I(elementalbodyI)

    标注(*)的法术造成的能量伤害类型总是与你选择的元素相对应,无论法术原本的效果为何。此外,这些法术所属的子类别变得与你的元素能量类型相符。

    狂血之力(BloodlinePowers):四大元素中的一种存在于你的体内,并且会在你的血怒中展现出它的力量。1级起,你必须选择一种元素:气、土、火或者水。一旦选择就无法更改。许多能力造成的伤害以及赋予的抗力都与你的元素类型相符,如下表所示。

    元素能量类型移动类型

    气元素闪电飞行60尺(良好)

    土元素强酸掘地30尺

    火元素火焰基本陆上速度 30尺

    水元素寒冷游泳60尺

    劇透-:隱藏

    元素打击(ElementalStrikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。

    元素抗力(Elemen