阅前导读(关于设定、世界观、定期更新)
本章为阅前导读章。 由于许多读者疑惑设定故而发出,不感兴趣可直接跳过。 提示:若读者后续也出现设定疑惑,可前往本章节寻找答案,若没有答案,请前往评论区艾特作者友善交流(捂头,别骂了,都开阅前导读了……) …… 主角设定: 主角同时拥有NPC土著身份、玩家灵魂、穿越者三重身份。 在清楚每一个版本主旋律的情况下,终极目的只是变强,不属于任何阵营。 这期间,主角只站队对自己修炼有帮助的阵营,混乱中立,杀伐果断,极其腹黑,由于清楚主线剧情,尤其钟爱长线布局玩弄人心,能用最简单方式搞死对手,绝不装没必要的逼,修仙界资本家(×),修仙界带圣人(√)。 重塑铸剑山荣光,我程路义不容辞! …… 世界观(当前1.0版本-后续版本不定时更新): 世界观一: 九州修仙界为绝对真实世界,玩家也同样属于真实存在。 本文开篇,玩家们通过‘游戏公测’进入修仙世界,照例拥有游戏赋予的可怕能力——升级快、能复活、脑洞新奇、可以直接看到修仙界土著属性面板……等一系列玩家特性。 同时,目前为止,修仙界土著还并没有玩家这个概念; 玩家同样没想过,这个游戏其实是真实世界。 但只有一个人知道。 目前为止,就是主角,故事由此开始。 …… 世界观二: 当前版本为1.0:妖魔乱世。 坐标:九州以南,西陵州。 1.0版本下。 以西陵州,太玄妖国为首的妖族们,属于食物链顶端,万族来朝,残暴霸道。 玩家以及人族修士,属于被镇压的情况,游戏1.0版本,便是以主角宗门为首,玩家为辅,在妖魔乱世版本下发起反抗战争,产生的一系列故事。 …… 金手指设定(修仙界强化系统): 系统功能1: 该系统可通过对应材料,强化修仙界副本,不同强化数值对应奖励也不同。 举例:副本强化数值10,此时玩家获得的奖励从100变成110,主角获得反馈就可能是220(单纯举例,数值非恒定,随副本强化数值变化。) 额外设定:由于主角同时拥有npc、玩家双重身份,所以奖励为:玩家通关奖励 系统宿主反馈奖励。 实际奖励加起来为330,直接双赢(双赢指赢两次,滑稽脸)。 …… 系统功能2: 由于是强化系统,那么强化数值决定一切,所以不同强化值,对应不同的阶段奖励。 强化阶段(1-99): 这个阶段,玩家获得的奖励为‘通关经验、通关灵石、通关材料的百分比提升’,随强化数值变化。 强化阶段(100-500): 这个阶段,玩家获得的奖励将不限于灵石、经验、材料,还会直接‘增添稀有装备爆率’。 以第六章的‘黑毛鼠之刃’稀有装备举例,将会大幅进入爆率池,强化数值越高,出货爆率越高,目前强化数值达到100,但未达到500。 强化阶段(500-2500): 这个阶段,目前主角只知道数值概念。 …… 系统功能3: 每次副本强化后,若‘全服首位玩家/首支玩家队伍通关’,则会获得首通奖励。 奖励不限于装备、功法、神兵之类…… 由于主角也具备玩家身份,并且亲自强化过副本,正常情况下系统会通过判定,将首通奖励优先给予主角。 主角可以主观决定,是否保留奖励,或是继续奖励给首通玩家队伍。 同时,副本被首通时,主角如果提前强化过,则会获得一次大额经验值提升,后续不会在获得。 ……