第一百八十二章 点心加餐
战斗流程解除,小伙伴们大口喘着粗气。 状态最好的还是百里子规,他有对战邪灵的实力,哪怕实战经验不足,对付邪祟依旧轻松。 “优秀如我。” “别吹牛了,裤子裂了那么大缝隙,赶紧去补补。” “哈哈哈哈哈哈…” 小伙伴们得到历练的战斗,温久不便插手太多,开刺耳声介入战局,倒是蹭到了经验。 怨影娃娃升上11,领悟技能:怨恨。 “咦,这个怎么用?” 温久略微沉思。怨恨削减敌方最后使用的技能PP,也就是减少对方的技能使用次数。 现实中的肃暗者或者邪物,刻画术式符号消耗的是精神力、灵能,应该类似于其他游戏里的法力值MP。 不存在每个技能独立的使用次数。 只能等实战再试试,眼下小伙伴们东倒西歪,温久干脆帮忙用记录符记录‘旅祸’任务成果。 “这小破船怎么说?要封存吗?” “封一下吧,谢谢。” 文理递来他的封存符,“待会儿我们扛回路边,拦个能载货的顺风车。” “够呛…” 留下的小破船中的一部分结构属于‘浊器’,先整体封存,再把关键部位拆出来,带回去给策略院回收,多一笔钱。 好在不用搬整艘船上路。 百里子规不知从哪个裤兜里摸出大梳子,将有点趴下的飞机头梳好。 “怎么样?温久同学,跟在我身边是不是受益匪浅呀!哈哈哈!” “我倒是从文理那儿学到很多。” “那我呢?喂喂喂!别走啊。” 仔细分别能作为灵系材料的部分,一条条拆下打包。 其他小队成员已经净化完战场周边残留的邪系灵能,可以返回。 进食喝水,调整状态。 野外任务尽可能每时每刻保持能战斗的状态,下一秒会发生什么,谁也说不准。 稍作歇息后,又是徒步近二十公里回道路边。 用不着刻意打招呼拦车,身上大包小包非常规物资足以证明是肃暗者在执行任务。 第一辆经过的家用轿车停下,“你们要去哪?” 驾驶室车窗降低,一位衣着考究的男人朝外边招呼。 “我们回常乐市。” “好年轻的肃暗者呀,上车吧,我载你们。” “要不再等等,你这车…” 百里子规看得出轿车属于较高端品牌,自己这边一堆人脏兮兮的,而且人数太多,坐不下。 “什么脏不脏的,没有肃暗者,我可能早就没命了。” 让轿车熄火,那人走出驾驶室,“这样吧,待会儿肯定还有车来,如果也是个轿车,两辆刚刚好把你们载回去。” “谢谢。” “这有啥好客气的。” 时间尚早,才20点不到,车辆来往常乐市和枇杷市的频率很高,几分钟内又有一辆轿车停下。 “温久,你真的不回去吗?有点晚。” “不了。” 温久把小伙伴们送到路边,说明情况,待会儿还有个任务。 “有任务等白天吧,夜里危险。” “没事,只做个初步探查。” “那你小心,有事直接联络,今晚我们肯定在常乐市过夜。” “嗯。” 目送轿车离开,温久重新锁定方向。 任务对应的1星‘祸源点’在道路对面,距离十来公里,没多远。 这次跟着文理他们走了一波‘旅祸’任务,最大的收获是怨影娃娃。 以负面情绪作为食粮,也就是能吃下阴邪气息、邪系灵能,追踪对应的灵魂源头。 顺带拿1星‘祸源点’的邪祟练练手,练习一下“怨恨”在现实中管啥用的。 “不对…练习不了。” 邪祟极少有像样的术式,普通的冲撞撕咬不可能说削减掉PP封住。 同步状态的怨影娃娃发出疑问。 【园长,我们还要去哪?】 “再去给你找点吃的。” 【好耶。】 目标‘祸源点’,温久拿着新买的短刀跳下,而后才开始观察地形。 做好单人解决五只以上邪祟的心理准备,钢铠鸦暗中戒备,预防突然蹦出让人翻车的强大存在。 当前位置…没觉得特别,就是树木比周围稀疏点,是个地势较低矮的洼地。 结束2星‘祸源点’任务,再返回1星,明显能感受到其中差距。 2星‘祸源点’哪怕是不懂看风水地势的人,也会觉得环境奇特。 比如断山谷口、巴掌形湖泊。 1星‘祸源点’地形明显平凡很多。 邪系灵能飘荡,温久感受到有邪物靠近。 随着精神力提示,对应的感知能力愈发敏锐。 短刀蓄势待发,在有风声扑来的同时,温久向边侧甩出跳跃地毯。 邪物的爪子扣上肩头! 温久的短刀同时刺出! 交换一波攻击,玩家的生命值保持满额。 幽灵系,免疫普通攻击。 跳跃地毯效果触发,强制弹飞目标,还在邪物体内的短刀硬生生跟随相反方向动能划出超长一截伤口。 拼着最快速度重创邪祟,树冠上又有新的危机出现。 左侧树冠、右后方灌木。 两处地点、两只邪祟合击。 温久没敢托大,有些邪物的普通攻击自带属性,未必能完全免疫。 侧身翻滚,堪堪在被粘稠肢体接触的前一秒躲过。 噪音符号放出,锁定等级较高的邪祟,刺耳声降低2档物理防御。 20级、13级,还有此前被弹飞的15级邪祟。 战况马马虎虎。 脚步横挪,温久朝侧方向跑动,拖延战局。 精灵技能施放不影响行动,只要迂回得足够久,每只邪物给三次刺耳声,6档减防… 哪有那么好的事情,黑影交错之际,温久被邪物拦下。 以玩家当前的速度数据,明显跑不过眼前这批邪物。 好在优先做好心理准备,刺耳声降低13级邪物的防御,抢先将之击杀。 手臂外侧阵阵疼痛。 上段邪物的肢体带有毒液,密集交手过程中沾染上温久,玩家当前状态显示出紫底白字的“中毒”提示。 游戏中中毒按回合算伤害,温久…属于游戏算法覆盖的存在,每回合扣减… 不定数值! 现实中的毒素没法单纯分类为中毒、剧毒,每回合根据温久的人物状态波动扣减。 同时,毒素带起的刺痛和反胃感在身体里蔓延。 刺耳声! 降低最后目标的物理防御,温久当前生命值已经减半。 没法在带中毒效果的情况下击杀上段邪祟。 “钢铠鸦!” 【啾,来啦...】